逃げ切るための立ち回り
物音を立てず、走るのは追われたときだけにします。曲がり角で距離を取り、終盤は一方通行の経路で出口へ向かいます。
物音を聞かれ、時間がたつほど速くなります。逃げ方は「静かに動く」「走りすぎない」の2つが軸です。
01静かに、走りすぎない
バルディはドアを開ける音などの物音を聞きつけます。逃げ込んだ部屋でドアを開け閉めすると、位置を知られるため注意します。
走るとスタミナが減り、いざというときに逃げられなくなります。追われていないときは歩き、追われたときだけ走るのが基本です。
曲がり角は、バルディとの距離を稼ぐのに使えます。直線で競争するより、角を曲がって視界を切る方が安全です。
02見落としやすい点
逃走中に効くのは、曲がり角の手前で一度止まることです。走りっぱなしだとドアにぶつかる音が鳴り、近くの先生に位置を知らせてしまいます。廊下は中央ではなく壁際を通ると、遠くの気配を聞きながら進めます。
アイテムは使う順番まで決めておきます。BSODA は追われてからではなく、追われる直前に使うと距離を稼げます。目覚まし時計は別の廊下に置いて音で引きつけ、その間にノートを回収する使い方が安全です。
03状況別の動き
| 状況 | 動き | 理由 |
|---|---|---|
| バルディが見えない | 歩く | スタミナを温存する |
| 追われている | 走って角を曲がる | 距離を稼ぐ |
| 校長の前 | 歩いて通過 | 拘束を避ける |
| プレイタイムに捕まった | 安全ばさみを使う | 縄跳びを中断する |
044つの徹底事項
- ドアの開閉は必要なときだけにし、逃げ込んだ部屋で遊ばないようにします。
- 走り続けず、角を曲がったら歩いて息を整えます。
- 終盤は出口までの経路を1本に決め、途中で寄り道しません。
- アイテムは妨害に遭った瞬間に使えるよう、1つは取っておきます。
05根拠について
このページは公開されている仕様から組み立てた一般的な立ち回りで、ゲーム内の数値を使った計算ではありません。
実際の挙動は、遊んでいるバージョンで確認してください。